Sisene

Le Fisherman – uus lõbus slotimäng Pafis

Pafi Slotigäng
Pafi Slotigäng

Pafi Slotigäng

Le Fisherman on Hacksaw Gaming mängutootja uus slotimäng, mis on täiendus populaarsele sarjale. Kohtud selles mängus taaskord kelmika kähriku Smokeyga, kes seekord järve ääres rahulikult kalastab. Mängu madal volatiilsus, kordajad, kaskaadid ja 3 erinevat boonusmängu võimaldavad maksimaalset võitu kuni 15 000x panusest.

Pilt Le Fishermanist
Pilt mängust Le Fisherman

Kui sa oled juba tuttav sama mängutootja kahe teise populaarse slotimänguga Le Pharaoh ja Le Bandit, tead juba üsna täpselt, mida võid Le Fisherman mängust oodata.

Ülevaade mängu detailidest

Need on Le Fisherman slotimängu detailsed omadused:

  • Mängutootja: Hacksaw Gaming
  • Võiduliinid mängus: Kobar maksab
  • Panused: 0,10-50€
  • Mängu volatiilsus: Madal
  • Mängulaud: 6x5

Mängus kasutatavad sümbolid

Le Fisherman mängu sümbolid on järgmised:

  • Sümbolid 10, J, Q, K ja A - 5 kuni 12+ sümbolit ühes kobaras toob sulle võidu 0,1x kuni 10x panusest vastavalt täpsele sümbolite arvule;
  • Kalamehe müts ja õngekork - 5 kuni 12+ sümbolit ühes kobaras toob sulle võidu 0,3x kuni 25x panusest vastavalt täpsele sümbolite arvule;
  • Õngekonks ja ankur - 5 kuni 12+ sümbolit ühes kobaras toob sulle võidu 0,5x kuni 50x panusest vastavalt täpsele sümbolite arvule;
  • Kala - 5 kuni 12+ sümbolit ühes kobaras toob sulle võidu 1x kuni 100x panusest vastavalt täpsele sümbolite arvule.

Mängus on olemas ka wild sümbol, mis võib asendada kõiki teisi sümboleid, aidates luua võite olukordades, kus sümbolite arv muidu piisav ei oleks ja lisaks on ka olemas tasuta keerutuste sümbol, mida pead saama vähemalt 3 sümbolit tasuta spinnide kävitamiseks.

Le Fisherman funktsioonid

Mängust leiad mitmed funktsioonid, mis lihtsustavad suurte võitude saamist.

Kaskaadid

Kaskaadide funktsioon aktiveeritakse võidu loomisel ja võitnud sümbolid eemaldatakse rullikutelt. Uued sümbolid langevad ülevalt alla ja võimaldavad uusi kombinatsioone.

Kuldsed ruudud

Kui sümbol on osa võidukombinatsioonist, moodustub selle taha kuldne ruut. See funktsioon saab käivituda alati, kui vikerkaare sümbol on ekraanil. Käivitamisel aktiveeruvad kõik rullikutel olevad kuldsed ruudud ja paljastavad kas pronks-, hõbe-, kuld- või teemant mündi. See võib avada ka rohelise ristiku, kuldse ristiku või ämbri sümboli. Kui eepiline vikerkaar maandub ekraanile, muudab see kogu mänguruudustiku kuldseteks ruutudeks.

Boonusmängud

Boonusmängud käivituvad, kui põhimängu ajal maandub rullikutele 3 või enam tasuta keerutuse scatter sümbolit.

Õhukesel jääl

Selle funktsiooni saab käivitada 3 scatter sümboli saamisega, mis annab 10 tasuta keerutust. Siin on sama mehaanika nagu põhimängus, kuid kõik kuldsed ruudud on kleepuvad ja jäävad oma kohale kuni funktsiooni lõpuni või kuni vikerkaare sümbol need aktiveerib.

Mänguruudustiku välisküljel kuvatakse suur saagiriba. Iga kord, kui scatter sümbol ekraanile maandub rullikutele, suureneb see ühe astme võrra. Kui vikerkaare sümbol on aktiveeritud, muutub see olenevalt saavutatud tasemest teiseks erisümboliks. Iiga viie kogutud scatter sümboli eest avatakse uus tase ja saad +5 täiendavat tasuta keerutust. Tasemed on:

  • Tase 1 - kui vikerkaare sümbol aktiveerub, muutub see rohelise ristiku sümboliks.
  • Tase 2 - kui vikerkaare sümbol aktiveerub, muutub see ämbri sümboliks.
  • Tase 3 - kui vikerkaare sümbol aktiveerub, muutub see kuldse ristiku sümboliks.
  • Tase 4 - vikerkaare või eepilise vikerkaare sümbol on garanteeritud igal spinnil. Kui vikerkaare sümbol aktiveerub, muutub see rohelise ristiku sümboliks.

Libe kui on märg

Selle funktsiooni saab käivitada 4 scatter sümboli saamisega Kuldsed ruudud on kleepuvad ja lukustatud oma kohale, isegi kui need on aktiveeritud vikerkaare sümboliga. Kui eepilised vikerkaare sümbolid aktiveeruvad, jäävad nähtavale ainult need kuldsed ruudud, mis olid enne ruudustikku. Funktsiooni ajal on minimaalne mündi väärtus 1x panusest.

Smokey vee all

Selle funktsiooni saab käivitada 5 scatter sümboli saamisega, mis annab 10 tasuta keerutust. Seda funktsiooni mängitakse sama mehaanikaga nagu mängus “Libe kui märg”. Saagiriba algab aga tasemelt 4 ja jääb sellele tasemele kogu funktsiooni vältel.

Proovi Le Fisherman mängu ja naudi uut seiklust

Paljud aspektid on seeria eelmiste mängudega võrreldes jäänud samaks, aga miks muuta võidukat kontseptsiooni? Sellel mängul pole ehk nii põnevat atmosfääri kui Le Cowboy slotimängul ja võib-olla on kalapüügiteema paljude teiste slotimängude poolt korduvalt kasutatud, kuid tegemist on siiski fantastiliselt põneva mänguga, mida tasub lõbutsemiseks proovida.

Kas naudid teiste põnevate ülevaadete lugemist? Panustamisnipid blogist leiad värsked spordiuudised, detailsed ülevaated ja kasulikud nõuanded nii spordiennustuse kui ka online kasiino mängude maailmast.